Pédale de réverbération stéréo Electro Harmonix Oceans 12
OCEANS 12
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Le grand frère de l'Oceans 11 avec encore plus de réverbérations et de fonctionnalités. Il dispose de deux moteurs de réverbération stéréo simultanés et indépendants, d'un contrôle série et parallèle pour les doubles réverbérations, de 24 préréglages et d'E/S avancées permettant une entrée/sortie stéréo ou un envoi/retour mono avec options de pré et post réverbération. La pédale comprend également un nouveau contrôle Tide pour l'altération de l'image stéréo, un contrôle Lo-fi, un contrôle d'atténuation infini et une prise d'entrée pour l'expression externe et un contrôle par pédale à 3 boutons.
Un commutateur Tails permet de choisir si l'effet de réverbération s'estompe naturellement ou s'arrête immédiatement lorsque la pédale est commutée en mode bypass. Dans la plupart des réglages, la pédale est également capable de produire une réverbération infinie qui peut être reproduite avec un effet de réverbération différent. Livré équipé d'une alimentation standard EHX 9.6DC200mA.
L'Oceans 12 est une centrale de traitement !
Les réverbérations des Oceans 12 sont :
• ROOM – deux modes : algorithmes de réverbération modélisés d'après une pièce animée et une salle de spectacle spacieuse
• SPRING – deux modes : émulation de réverbération à tube Fender® 6G15 vintage de 1962 et algorithme à ressort du EHX Holy Grail
• PLATE – deux modes : deux émulations de la réverbération douce à plaque métallique souvent utilisée dans les studios d'enregistrement haut de gamme dans les années 1960 et 1970
• REVERSE – deux modes : un effet de réverbération inversée ainsi que de véritables échos inversés
• ECHO – trois modes : un délai numérique avec différents rythmes d'écho alimentant une réverbération à plaque
• TREM – trois modes : une enveloppe de volume classique et périodique avec différentes formes appliquées au mixage humide et sec d'une réverbération de salle
• MOD – trois modes : combinaisons de réverbérations de chorus et de flange qui créent des queues de réverbération riches
• DYNA – trois algorithmes de réverbération dynamiques et expérimentaux : swell, gate et duck
• AUTO-INF – trois modes : réverbération auto-infinie (avec chorus ou flange en option) qui « écoute » votre jeu et passe à un nouveau lavage de réverbération lors de la détection de notes nouvellement frappées.
• SHIMMER – deux modes : deux configurations d'une riche réverbération décalée d'octave
• POLYPHONIQUE – deux modes : deux décalages de hauteur bidirectionnels configurables qui ajoutent de la dimensionnalité à la queue de réverbération
• RESONANT – deux modes : réverbération excitée par des résonateurs réglables et des filtres auto-oscillants configurables sur la queue de réverbération
Un commutateur Tails permet de choisir si l'effet de réverbération s'estompe naturellement ou s'arrête immédiatement lorsque la pédale est commutée en mode bypass. Dans la plupart des réglages, la pédale est également capable de produire une réverbération infinie qui peut être reproduite avec un effet de réverbération différent. Livré équipé d'une alimentation standard EHX 9.6DC200mA.
L'Oceans 12 est une centrale de traitement !
Les réverbérations des Oceans 12 sont :
• ROOM – deux modes : algorithmes de réverbération modélisés d'après une pièce animée et une salle de spectacle spacieuse
• SPRING – deux modes : émulation de réverbération à tube Fender® 6G15 vintage de 1962 et algorithme à ressort du EHX Holy Grail
• PLATE – deux modes : deux émulations de la réverbération douce à plaque métallique souvent utilisée dans les studios d'enregistrement haut de gamme dans les années 1960 et 1970
• REVERSE – deux modes : un effet de réverbération inversée ainsi que de véritables échos inversés
• ECHO – trois modes : un délai numérique avec différents rythmes d'écho alimentant une réverbération à plaque
• TREM – trois modes : une enveloppe de volume classique et périodique avec différentes formes appliquées au mixage humide et sec d'une réverbération de salle
• MOD – trois modes : combinaisons de réverbérations de chorus et de flange qui créent des queues de réverbération riches
• DYNA – trois algorithmes de réverbération dynamiques et expérimentaux : swell, gate et duck
• AUTO-INF – trois modes : réverbération auto-infinie (avec chorus ou flange en option) qui « écoute » votre jeu et passe à un nouveau lavage de réverbération lors de la détection de notes nouvellement frappées.
• SHIMMER – deux modes : deux configurations d'une riche réverbération décalée d'octave
• POLYPHONIQUE – deux modes : deux décalages de hauteur bidirectionnels configurables qui ajoutent de la dimensionnalité à la queue de réverbération
• RESONANT – deux modes : réverbération excitée par des résonateurs réglables et des filtres auto-oscillants configurables sur la queue de réverbération
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